其实,世上本无事,庸人自扰之。无论外面的干扰怎样,本来就不用太在意。我现在需要的,是做好眼下的每一件事,以保证公测版本能够顺利上线。要想让别人服气,就得在能力上真正强过一头才行。
说实话,这个火发得还真有点莫名其妙。
我向芮贝卡做了个鬼脸,从她手里接过了那些文件。她拍拍胸,做了个“好险”的表情,对我吐了吐舌头,一转身,和孙毅撞了个满怀。
同孙毅一起进来的,是测试部经理江渝。两人来到我面前,一脸紧张。
我抬起头:“会议结束了?还是有什么别的事?”
孙毅和江渝互相看了一眼,脸上的表情越发紧张了。
过了好一会,孙毅才开口问道:“叶大,你有没有关照过开发部修改过什么东西……譬如……譬如……某些特效,而且忘了通知我们?”
我诧异地摇摇头:“这几天肯定没有,而且前几天我在东京。再说就算有修改,我也是通过你们部门转达的,怎么可能忘记。”
孙毅道:“那就奇怪了……奇怪了……。”
“怎么了?“我问道。
孙毅不直接回答我:“今天新上的内部测试版本,你看过没有?”
我再次摇头:“忙了一上午,刚才又开会,还没来得及看……版本有问题?”
孙毅又看了江渝一眼,道:“刚才测试部更新完版本后发现,这个版本里的……里的……血,变成红色的了……”
血,本来不就应该是红色的么?
不太熟悉纸客帝国的人,多半不清楚这一点。
纸客帝国的世界观,是描述一场发生在纸片世界里的战斗。周遭的环境、大大小小的人物,全部都由纸片构成。因此游戏里角色中弹后溅出的“血”,实际上是白花花的纸屑,根本不是传统意义上的鲜血。游戏也正是凭借着这个巧妙的创意,既保留了射击游戏的快感,又屏蔽掉了血腥和暴力,上至主管部门,下至媒体玩家,都对这一设定非常满意。
可是今天的版本里,血居然变成了红色。
我皱了皱眉:“你有没有问过刘潇,是不是开发部他们自己偷偷改了?”
刘潇是开发部的企划,兼任项目的开发经理。所有的产品变动都必须通过他才能置放到游戏当中去,每个版本提交之前他都要审核一遍,这种明显的变动,他没理由不知道。
孙毅摇摇头:“我刚才找过刘潇,他根本不知道这件事。”
“而且,“江渝补充道,”他审过游戏,出版本的时候,血绝对是好的。”
“他确定当时审核的版本,就是提交的那个?绝对没有搞错?”
孙毅苦笑了一下:“我刚才和他还有江渝一起查了资源文件,游戏里根本没有红色的贴图。它根本不应该是红色。”
红色的血,放在纸人身上,可能确实有点古怪。但这毕竟不算一个太要紧的问题。公测之前,还有无数更要命的事情,等着产品和测试部去完成。所以我也只是点点头,道:“也许引擎取贴图颜色的时候出了什么问题,开发那边可以去查,但这件事优先级不高。你先督促他们把剩下的那些A级Bug修改掉。”
我又转向江渝:“你们还是集中精力去验证那些已经修改完毕的S和A级Bug,保证公测版本的稳定。这种贴图颜色的问题,不影响游戏,先不用去管它。“我忽然想到了什么,甚至笑了起来:”说不定玩家觉得这红色感觉爽,反而喜欢上了。”
江渝看看我,又看看孙毅,好像还有什么话想说,但最后却又什么也没说。只是低低地答应了一声,和孙毅一起离开了我的办公室。
红色的血。
想到这里,我笑了笑,好奇心大盛。于是把手边的文件推到一旁,打开电脑,登录游戏,连入了内部测试服务器。
大厅里异常热闹,开了足足三十多个房间,从游戏出第一个版本至今,我还是第一次看到这么繁荣的内部测试环境。趣味第一公司上下满打满算不过200个员工,这三十多间房差不多该是全民测试了。这次新版本里有着不少新东西和改进,大家的期待值都很高,赶着尝新也是理所当然。
不过员工们如此主动的表现还是让我非常满意。
我随手加入到正在混战的两组队伍中去。然而还没等我从重生点站起来,一蓬鲜血便在我眼前炸开,几道刺眼而逼真的血痕,顺着屏幕慢慢地淌下来。
笑容顿时在我脸上凝结,我呆住了。
这鲜血的效果是如此的真实,以至于我忍不住伸手去屏幕上擦拭。当指尖触摸到冰冷屏幕的那一瞬间,我明白了两件事:
第一, 这如同真的一般的鲜血,“真的“是游戏里的;
第二, 这一定是一个高手的恶作剧。因为我们的图形引擎,完全是根据卡通风格来定制的,根本不支持、也完全做不到如此逼真的效果;
屏幕上那妖异的血痕,随着时间的流逝而慢慢地淡去。我忽然有了一种很奇特的感觉,就好象那是我身上的血,在屏幕里的那一面缓缓流淌着。
我毛骨悚然。
这真是一个无法用语言形容的场景:完全卡通风格的画面里,十几个纸片人物,拿着各种奇形怪状的武器来回追杀,弹道横飞,命中之处,见到的却是真实的鲜血。整个游戏充满了一种诡异而残酷的气氛,就连原本明亮的天空,也似乎蒙上了一层灰色。
这游戏……难道是撞了邪?
汗珠从我额头沁出来,我下意识地把左手伸进衬衫口袋去找手帕,手指却摸到了一张纸。
确切地说,这是一张叠得整整齐齐的三角纸包,黄色,上面用红色字体龙飞凤舞地写着谁也看不懂的字体。不用把包展开,我也知道里面包的是我的时辰八字——这是许薇薇春天去香港的时候,在黄大仙为我求来的护身符。相师说我今年本命加上太岁,双煞拍门,不要说无法求财,简直就是有血光之灾,而且是出墙桃花夺命,注定要死在女人大腿上,非用他的独门密法不能化解我的厄运。薇薇也不知道怎么就信了这么一通乱吹,鬼使神差般地摸出4000块港币,换来了这个小黄包和两个财神符,还吵着要我天天放在贴身的口袋里。
显而易见,今年有没有血光之灾不清楚,但破财已经是一定了的。
一个黄纸包就能卖4000大洋,看来这算命的生意比虚拟世界里的道具还好买得多,信仰的力量真是无穷:当然,也不能排除女人——尤其是许薇薇——的钱特别好赚这个因素。
我叹了口气,眼光重新回到屏幕上。诡异的飚血效果显然让正在混战的同事们显得很兴奋,这从他们之间的对话可以看出来。测试员们都以为这是游戏新增加的特效,他们绝对不会感受到我背后那一阵阵的寒意。
老实讲,我平时虽然也喜欢看些魔幻小说,但是等到类似的情节真正发生在自己身上的时候,却并不愿意往玄妙的结论上去推断。做游戏开发的虽然看起来想象力无穷,实际上是最讲逻辑性、最不容易轻信的人。
游戏都是由代码堆起来的,而代码则代表着理性,理性依靠逻辑,逻辑给游戏带来生命。
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