作者:玖月牙晓
英雄无敌5第N资料片《止水之下》
HeroesofMightandMagicVBeneathStillWaters
最新消息,H5最新的资料片《止水之下》将于不日发售,该资料片是H3DW(点这里下载:http://www.eepic.net/DW.cHM)的续作,继续讲述那群深水之中可爱的灌水族群们的故事(为什么跳过H4?就素跳票了你能咋的?),以下是在威逼利诱之下制作小组主要成员透露的部分资料
与之前的资料片一样,本作又增添了一个新的种族,以及一些新的魔法、技能与生物,他们,一如既往地超级BT而强大,强大到严重影响平衡,可是,这又有什么关系呢?
势力介绍
论坛势力
水族:灌水师
Waterers:WateredMaster
这里的一切都在那深水之下
Here,everythinghere,allhidingdeepinthewater
水,生命之源。
这里孕育了各色人物,他们风采各异,来自五湖四海,但是都为同一目标聚集。
不能小看这里的任何角色,这是个卧虎藏龙之地,对手的任何闪失都将是极其致命的。
统帅者、BBS大陆的建立者与管理者,神一般地存在着。
他们是爱好和平的族群,但是只要有人敢来侵犯,必将尸骨无存。
时间,也如流水般轻轻消逝,你在那水中又看见了什么?
关联色:天蓝、白、浅黄
崇拜:水族拥有相当的理智,他们不盲目崇拜任何象征,除了他们自己。
核心哲学:我灌即我在。
国家:英雄联邦(TheFederationofHeroes)
首都:游戏人家(Gamerhome)
关键象征:精华(Thebests),战报(Battlereport)
兵种检阅
1级:
低级:小P孩(PP-baby)
攻击1防御1伤害1-1生命8速度4优先度8魔法值N/A弹药5体型1×1产量18经验12元素水价格40
射手。
无近战惩罚。
射击惩罚。
远程躲避:免疫战斗中第一次远程攻击。
小P孩原本是一种神秘的生物,它们经常会在灌纯水时掩饰自己的真实身份,这一点让他们在战斗中获得了不少好处,而如今,越来越多的小P孩暴露其本来面目,其数量往往更胜于质量。
升级1:火星人(Marsian)
攻击2防御2伤害2-2生命10速度4优先度9魔法值N/A弹药7体型1×1产量18经验18元素水、火价格70
射手。
无近战惩罚。
远程躲避。
火元素属性:免疫火属性魔法,受水属性魔法杀伤加半。
火星帖:由于采用投掷火星帖的攻击方式,被命中目标会因为忙于回帖嘲笑而丧失最近一个可活动回合中的反击机会。
资深的小P孩中有很大一部分会变成火星人,他们往往为了吸引更多人的注意而天生就领悟了发射火星帖的本领。
升级2:愤青(FQ)
攻击2防御1伤害1-2生命10速度4优先度9魔法值N/A弹药10体型1×1产量18经验17元素水、气价格75
射手。
双箭齐发。
激怒。
不受反击:不会受到拥有远程反击技能的兵种的反击。
紧急回避:受攻击的目标有50%的机率为躲避毫无根据的谩骂而逃出场外1回合。
少数脑筋特不好使的小P孩会根据自己无知的见解,肆无忌惮地对任何对手发起攻击,其凌厉的攻势往往另人惟恐避之不及。
2级:
低级:游客(Visitor)
攻击2防御3伤害2-4生命12速度6优先度8魔法值N/A弹药N/A体型1×1产量14经验21元素土、气价格80
魔法躲避:免疫第一次伤害魔法的攻击
无士气:不受士气影响
匿名:从战斗开始到第一轮行动之前不出现在战场上,无法攻击到和对其使用魔法,除非在战场上已经没有其他友军否则不会提前出现。
尚未注册身份,置身世外的游客们不喜欢轻易露面。
升级1:新人(Beginner)
攻击4防御3伤害2-4生命15速度6优先度10魔法值N/A弹药N/A体型1×1产量14经验30元素土、气价格100
勇猛。
双重打击。
报到帖:在新人发表报到帖的当前回合内,所有友军增加一次主动发帖攻击和回帖反击机会,每场战斗只能使用一次,不论新人是否分组。
当一些游客注册成为新人们后,他们保持着一贯的热情,并且以报到的方式证明他们的存在。
升级2:潜水员(Diver)
攻击3防御4伤害2-6生命16速度6优先度10魔法值N/A弹药N/A体型1×1产量14经验28元素土、水价格95
匿名。
潜水:20%几率潜入深水之下以躲避任何方式的攻击
一些人注册之后并没有活跃起来,他们只是静静地潜在水下,不时地向水面观望,而人们往往因此忽视了他们的存在。
3级:
低级:会员(Member)
攻击6防御6伤害4-6生命18速度5优先度9魔法值N/A弹药N/A体型1×1产量8经验32元素水价格135
免疫心智。
神来一笔:会员有25%几率在主动发帖时神来一笔,令目标无法回帖还击,并造成会员数量*3的拍砖魔法伤害。
普普通通的会员们是论坛最忠实的支持者,虽然大多数时候默默无闻,但是要相信:“是金子总会发光的”。
升级1:最佳会员(BestMember)
攻击7防御6伤害5-7生命24速度6优先度11魔法值N/A弹药N/A体型1×1产量8经验42元素水、火价格195
免疫心智。
出口成章:神来一笔的出现几率提高到50%
最佳会员勋章:战斗开始时自动有幸运光环护身,可以使自身及周围友军幸运+2
平凡者中总是有不甘平凡者,这些被评为最佳的会员们无时无刻不在努力进一步证明自己的价值。
升级2:马甲(MemberMask(原作Waistcoat))
攻击6防御6伤害5-5生命20速度6优先度10魔法值N/A弹药8体型1×1产量8经验44元素水、土价格210
免疫心智。
射手。
无近战惩罚。
马甲护身:战斗开始前自动在相邻随机格中召唤出一队相同数量但是没有弹药的马甲作为保护,战后消失
YJ帖:由于采用投掷YJ帖的攻击方式,被命中目标会因为不屑一顾而士气降到最低。
神秘莫测的马甲们是会员中的另类,他们的真身大多身怀绝技,因此这些马甲们或多或少也沾染了一些“优异”的品质
4级:
低级:灌水者(Waterer)
攻击7防御7伤害7-9生命40速度7优先度10魔法值N/A弹药N/A体型2×2产量4经验48元素水价格280
不受反击。
无限反击。
抢先回帖:在遭受主动进攻的时候,在敌人发动进攻之前先作出回贴反击,如果反击造成敌人全灭则相当于未遭受攻击。
一些资深的会员会变成灌水者,他们的灌水攻势凌厉到让人难以想象的地步。
升级1:水王(WatererLord)
攻击8防御9伤害8-12生命50速度7优先度11魔法值N/A弹药N/A体型2×2产量4经验64元素水价格410
不受反击。
无限反击。
抢先回帖。
二连帖:水王在主动灌水攻击的时候有20%的几率发动二连帖的连续攻击,由于第二帖水量太大,还会同时殃及目标正后方与斜后方3个格内的兵种,不分敌我,如果目标是大体形同样有效果,殃及范围是4格,被殃及的目标受伤害不减半。
水王们是最纯粹的灌水者,他们对灌水艺术的造诣比普通灌水者更令人发指。
升级2:刷屏者(ScreenWasher)
攻击7防御8伤害8-10生命40速度7优先度10魔法值N/A弹药N/A体型2×2产量4经验60元素水价格400
不受反击。
匿名。
刷屏:主动进攻时会对所有与目标在同一直线上的所有目标,不分敌我,除直接目标外其他目标伤害减半,直线的选取角度与发起进攻时面朝方向垂直。
挖坟:每次主动攻击后被攻击波及的空格会随机产生一个坟帖,所有路过此格的兵种士气-3。
顶:每队刷屏者可以在战斗中使用一次顶帖功能,可以将被顶目标随机顶离原位置1-3格。
刷屏者是另类的灌水者,它们灌水时经常是漫无目的地乱灌一气,并不时会挖起一些坟来。
5级:
低级:老人(elderMember)
攻击12防御12伤害12-16生命60速度5优先度8魔法值N/A弹药8体型1×1产量3经验72元素火、土价格575
免疫心智。
射手。
远程反击。
水花飞溅:水族生物不受水花飞溅波及。受波及的部队(与直接射击对象相邻的部队,不分敌我)所受伤害为正常伤害的一半。
水之印记:攻击后使目标之后所受的水魔法伤害加倍,效果持续2回合。
这些资深的老会员们尽管出勤率已经大不如前,但是这并不代表他们对论坛的热情及灌水的技艺会有任何的衰减。
升级1:元老(elderMemberMaster)
攻击12防御14伤害14-18生命65速度5优先度9魔法值N/A弹药8体型1×1产量3经验90元素火、土价格720
免疫心智。
射手。
远程反击。
水花飞溅:水族生物不受水花飞溅波及。受波及的部队(与直接射击对象相邻的部队,不分敌我)所受伤害为正常伤害的一半。
水之印记:攻击后使目标之后所受的水魔法伤害加倍,效果持续2回合。
依老卖老:每选择一次防御即可额外获得1点进攻1点防御和2点生命
他们是最初的一批会员,虽然说德高望重,在面对敌人时有时他们也要卖弄一下资格。
升级2:嘉宾(VeryImportantPerson)
攻击14防御12伤害16-20生命65速度5优先度9魔法值N/A弹药8体型1×1产量3经验96元素火、土价格755
免疫心智。
射手。
水花飞溅:水族生物不受水花飞溅波及。受波及的部队(与直接射击对象相邻的部队,不分敌我)所受伤害为正常伤害的一半。
家坛嘉宾勋章:战斗开始时自动有嘉宾光环护身,可以使自身及周围友军士气、幸运和主动性+1
嘉宾们和元老们的区别在于:他们虽然在论坛的时间并不是那么长,但是他们更加懂得如何招揽人气
6级:
低级:版主(Moderator)
攻击21防御21伤害20-24生命100速度6优先度11魔法值16弹药N/A体型2×2产量2经验128元素水、土价格1110
移形换位。
魔法免疫:免疫1-3级魔法。
施法者:在战斗中可以施展加加精(高级)、评分(初级)、置顶(初级)和锁帖(高级)魔法。
兢兢业业的版主们是可爱而又可怕的。
升级1:优秀版主(excellentModerator)
攻击24防御24伤害25-25生命100速度7优先度11魔法值N/A弹药N/A体型2×2产量2经验168元素水、土价格1450
移形换位。
魔法免疫:免疫1-4级魔法。
优秀版主勋章:战斗开始时自动有版主光环护身,可以使所有友军士气、幸运至少为+2
让整个版面更具活力是一个优秀版主的必备素质。
升级2:总版主(ModeratorLord)
攻击26防御24伤害24-28生命120速度6优先度11魔法值16弹药N/A体型2×2产量2经验176元素水、土价格1640
移形换位。
魔法免疫:免疫1-4级魔法。
施法者:在战斗中可以施展加精(专家)、评分(高级)、置顶(高级)、禁言(高级)和锁帖(高级)魔法。
总版主们高高在上,同时管理几个版面,因此也拥有着比普通版主更高的权限。
7级:
低级:管理员(Administrator)
攻击27防御25伤害35-45生命200速度7优先度11魔法值24弹药N/A体型2×2产量1经验220元素水、土价格1水晶3650
移形换位。
不受反击。
魔法免疫:免疫1-4级魔法。
施法者:在战斗中可以施展删除ID(高级)和封IP(高级)魔法。
测试:每队管理员每场战斗可以使用一次测试,直接在和不变的前提下任意修改敌我任意一兵种的攻击和防御,包括战争机器,持续2回合。
凌驾于版主之上的管理员们的能力,近乎随心所欲。
升级1:坛主(AltarOwner)
攻击30防御30伤害45-55生命250速度7优先度11魔法值N/A弹药N/A体型2×2产量1经验280元素水、土价格2水晶4750
移形换位。
不受反击。
魔法免疫:免疫所有魔法。
公告:每队坛主在战斗中可以发布1次公告,公告尺寸2×2,发布的位置可以指定,本回合内所有可主动进攻并且在范围之内的敌军将对公告进行发帖攻击,公告被淹没后仍未行动过的部队方可自由进攻其他目标,公告拥有50*坛主数量的HP,不能驱散。
挽救:每队坛主每场战斗可以将阵亡的水族兵种挽救回来成为会员,每个坛主可以挽救100HP的水族兵,受原部队数量和总HP的约束,挽救后的会员战后不消失。
坛主是论坛的最高统帅,他往往能够在关键时刻化腐朽为神奇。
升级2:站长(StationMaster)
攻击30防御30伤害50-50生命240速度7优先度11魔法值24弹药N/A体型2×2产量1经验275元素水、土价格2水晶4650
移形换位。
不受反击。
魔法免疫:免疫所有魔法。
施法者:在战斗中可以施展删除ID(专家)和封IP(专家)魔法。
测试:每队战长每场战斗可以使用一次测试,直接在和不变的前提下任意修改敌我任意一兵种的攻击和防御,包括战争机器,持续2回合。
宣布回档:让所有友军回复前一回合状态,不论站长是否分队,每场战斗只能使用一次。
站长似乎就是坛主,只不过以另一种形式出现的他拥有着无所不能的力量。
(中立兵种:cc党,标题党,Fc等留给定大家来YY)
技能学习
游戏中每个种族都有一个对应的职业,而每一种职业都有各自的种族独有技能。论坛势力的英雄职业是灌水师,独有技能是回帖:在战斗中令攻击友军的部队自动受到回贴反弹的伤害,与火盾等不同,这个反弹伤害与任何魔法或其他技能无关,相当与兵种的直接伤害,可以叠加。
初级:反弹5%
高级:反弹15%
专家:反弹25%
终级:反弹35%
职业能力:
发表主题:每场战斗胜利后获得随机获得稀有资源1单位或木石各1单位
抢先回帖:所有友军获得50%几率抢先回帖的能力
连续回帖:所有友军获得50%几率第而次回帖反击的能力
此外,为了使用论坛中强大的操作功能,还需要拥有足够权限:
初级:权限上升到40
高级:权限上升到60
专家:权限上升到90
权限带来的能力:
沙发:允许每场战斗开始前选择一队友军坐沙发,改部队行动之前,任何敌军无法对发帖攻击作出回帖反击。
B4:允许每场战斗开始前选择一个敌军兵种作为B4对象,被B4对象士气运气优先度各-1
尾:允许指定一个级别不高于自己且距离不超过三日的可视敌军英雄进行尾行,该英雄所经之处地图全开(效果同结盟英雄),若该英雄被消灭则可以重新指定
(终级技能留给大家YY)
魔法宝典
水族英雄可以从有建造水坑的城镇学习相应权限的操作功能,只有水族英雄或水族释法兵种在战斗中方可使用论坛操作功能,这些功能实在是超级BT。
权限10
灌水:水族最基本赖以生存的本领。MP5
对目标部队进行灌水攻击,造成水属性的伤害。
原始:造成30+(10×P)的伤害(P为英雄Spellpower魔法威力)
基础:造成40+(10×P)的伤害
高级:造成50+(10×P)的伤害
专家:造成60+(10×P)的伤害
权限20
拍砖:一味灌水的同时,也要适当地拍两下。MP6
对目标部队进行拍砖攻击,造成土属性的伤害。
原始:造成50+(10×P)的伤害
基础:造成65+(10×P)的伤害
高级:造成80+(10×P)的伤害
专家:造成95+(10×P)的伤害
权限30
上传:上传附件可以让帖子更有分量。MP8
给目标增加生命值上限1点
原始:可以增加给1-2级兵种
基础:可以增加给1-4级兵种
高级:可以增加给1-6级兵种
专家:可以增加给所有兵种
权限40
评分:评分是最常用而有效的鼓励手段。MP8
同时提高对象部队的士气与优先度(主动性),从而使其在战斗中行动得更加频繁。
持续时间均为P回合,回合以优先度为10的生物的一回合为准
原始:增加目标生物5%的优先度,士气+1
基础:增加目标生物20%的优先度,士气+1
高级:增加目标生物35%的优先度,士气+2
专家:增加目标生物50%的优先度,士气+2
权限50
加精:比起评分,加精的效果不言而喻,一目了然。MP10
同时提高对象部队的士气、运气、速度与优先度(主动性),从而使其在战斗中超级活跃。
持续时间均为P回合,回合以优先度为10的生物的一回合为准
原始:增加目标生物10%的优先度,
基础:增加目标生物20%的优先度,士气运气+1
高级:增加目标生物30%的优先度,士气运气+2速度+1
专家:增加目标生物40%的优先度,士气运气+3速度+1
锁帖:锁住的帖子是无法回复的。MP10
取消目标敌人的回帖能力
原始:持续0.25×P个回合(这个回合指优先度为10的生物一回合的时间)
基础:持续0.5×P个回合
高级:持续0.75×P个回合
专家:持续P个回合
权限60
置顶:置顶的帖子是为了增加大家的关注,但现实总是适得其反。MP12
将目标生物设置为置顶后,可以吸引所有敌军火力,效果类似于公告,被释法生物可以移动和攻击,但反击只能造成原伤害的一半
原始:持续1个回合
基础:持续2个回合
高级:持续3个回合
专家:持续4个回合
权限70
禁言:小黑屋不是人人都想进,也不是人人都进得了的。MP15
取消目标生物主动发帖攻击的权利,只能移动、防御、等待和反击
原始:持续1个回合
基础:持续2个回合
高级:持续3个回合
专家:持续4个回合
权限80
删除ID:也总是会有已经被除名了的很难再次出现的倒霉鬼。MP18
直接将目标生物移出战场之外,直到其友军全灭方可回到战场
原始:可以移除1-2级兵种
基础:可以移除1-4级兵种
高级:可以移除1-6级兵种
专家:可以移除所有兵种
权限90
封IP:完全被封,只能遭打了。MP20
目标完全不能做出任何行动2回合,被封部队生命值有上限
原始:可封总生命少于60+(15×P)的部队
基础:可封总生命少于80+(15×P)的部队
高级:可封总生命少于100+(15×P)的部队
专家:可封总生命少于120+(15×P)的部队
英雄一览
玖月牙晓(2,1,1,1)
初试技能:权限40,初级回帖,抢先回帖
初试兵力:16-24小P孩,6-9游客,2-4会员
初始魔法:灌水
战争机器:医疗帐篷
特长:为人师表:英雄每天贡献250金。英雄每升一级,部队优先度+1%,效果从第二级开始计算。
传记:上一次的大战之后,BT的老师沉寂了一段时间,当她知道水族又将面临新的挑战的时候,她决定卷土重来,只不过,现在的她,比当年更加BT……
(H5这边除了eP其他人都不熟,所以还是大家各自YY自己的技能和特长吧……)