网游的十大创意设置

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    网游的十大创意设置

  好的创意是成为成功网游必不缺少的因素。现在网游大都是相互模仿,没有很好的创意,多是以赚钱为主要目的,为玩家考虑的太少了,出售些满足玩家虚荣心的道具或破坏平衡的道具倒不如多想点好的方法让玩家玩的高兴,现在一些没有创意的网游推出来一批又一批,没有什么新意,让很多网游玩家失望至极。在此本人天马行空,想了很多不着边际的游戏方式,供大家参考,更希望以后越来越多的网游能够从玩家的角度着想,能够满足更多玩家的需求。

  1、设置单练服务器和群练服务器,有人喜欢独闯江湖,有人喜欢组队拉帮结派。这样偏好设置可以很好的适应这两类玩家。因为有很多的玩家喜欢SOLO。很多人喜欢团队

  单练服务器讲究冒险,不可组队,可以独闯龙潭虎穴、险峰谷地、上天飞升,入地擒魔。单练服务器不可多人PK,只能是1V1PK,君不见小说中的一代大侠都是单P冠军么,但是红名玩家可以群而攻之。单练模式下抢怪分不到任何装备和经验。单练模式下可以群P,但必须是在特定区域,群P下双方人数必须一致,否则开不了PK.这样才公平,输的也服气。

  群练服务器必须组队才能任务,当然经验和物品分配要合理。群练服务器可以单P也可以群P.如果你认为自己很强,可以群杀。

  2、设置罪恶值和侠义值。

  玩家每杀一个与自己级别相差3级以上、5级以上、10级以上等或新手(15级以下)的,系统都会给于一个不同的罪恶值,当一个人的罪恶值达到一定数值的时候,可给于惩罚,如被杀死后掉装备,进城被卫兵杀,买东西比别人贵50%等。

  玩家可以积累侠义值,比如复活别人或为生命值低于80%的人加血,救人一命胜造七级浮屠,(当然这很容易,也为防止有人用这个刷侠义值,可以将他们的侠义值设置为较小)或当一个弱者被杀或被恶者(先出手欺负弱者的人姑且称之为恶者)追杀,而出来见义勇为杀死恶者的可以奖励一定的侠义值,侠义值的大小以恶人的等级而定。另外如有通缉、悬赏而揭榜者,在杀死被通缉的人或者完成悬赏任务后,可以获得侠义值,侠义值可以冲减罪恶值。

  3、在小地图中设置自动传送。

  大家都可以使用的,就是用鼠标在小地图上的一点,人物就可以在大地图上传送到相应的点,并在小地图上设置自动传送条,玩家把坐标往地图上一输,人物就可以自动传送到相应地点。这个功能在传奇中就已经实现了,不过需要带一个传送戒指。石器时代的大瞬移也和这个功能差不多,在技术肯定没有任何问题。

  现在的游戏地图都是很大,任务很多都是跨区域的,光跑路就浪费很多的时间和精力。很多很多的路,往往人死回城后,还要跑很远的路才能到达原来的地方,比如一个人在打偶遇的BOSS级怪物,在怪物快死或者剩很少的血的时候,而自己的人物因没有血或者忘记了喝红而死了,死后又没有人救,就选择了回城,等自己的人物再到地方的时候,怪却早被别人干掉了或者说是早已经回满了血,你们说是不是很郁闷,如果有这个功能,只要是把坐标往小地图的自动传送条中一输就到达了,就可以继续打原来的怪了,你们说是吧。

  4、任务怪和任务NPC在大地图里的明示设置(指的是按M键出来的那个大地图)

  如果大家玩过神泣就可以明白了,本人比较喜欢这个设置,这个设置可以很方便玩家找到任务怪和任务NPC,

  另外像诛仙里的自动寻路功能可以很好的找到NPC,也可以很好的找到怪,但任务怪在大地图里没有明示,比较遗憾。当然两者都要有最好,

  5、专用摊位设置

  游戏里的摆摊也太乱了,应该进行规范,便于玩家挑选,比如设置武器专卖摊位、衣服专卖摊位、鞋子专卖摊位、料理专卖、药材专卖等等,这个摊位可以分别在不同的街道。反正现在的城市都设置的很大,闲着倒是比较浪费。而且没有看点,只是好看而已,不经济实用。每个摊位可以设置范围,卖同样东西的可以摆一条长龙,看起来都气派。当然摊位要设置好看点。在此摊位上出售物品可以征收摊位税,比如收千分之一摊位税,买1金要缴1银的税。卖100金要缴1金的税。这样的摊位每个城都有,但所卖的装备级别不同,比如新手城只能卖30级以下的装备,高级点的城只能卖30-50级的装备,再高级点的城可以卖50级以上的装备。再者可以在每个城内设置黄金摊位,在黄金摊位里一律只能卖各种级别的极品装备。

  作者:zh98ecn2007-10-1117:55回复此发言

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  2网游的十大创意设置

  魔兽里的拍卖行也不错,可以搜索装备,你们有谁见过魔兽的城里到处都是卖东西摆摊的,只不过拍卖行少了点,只有大城才有,很多小城都没有,新手都不知道在哪里买,而且不过那不是中国人的风格,中国在古代可没有什么拍卖行,有的是当铺什么的。

  6、自由转服设置

  一个玩家起初刚玩的时候也是随便找个服玩而已,玩了一定时间才发现,里面的朋友太少了,很少找到志同道合的朋友,而且自己认识的很多朋友却在另外一个服,如果不能转服,会很郁闷吧,或者自己玩的那个服极度不平衡,比如说就像魔兽那样设置两大阵营,而里面80%的都是部落的,而自己却是联盟的,到处被杀,还被守尸,玩起来还有啥意思。所以转服是个不错的选择,为防止随意性转服应该有个限制,比如转服冷却时间为3个月,人物成功转服3个月后只能可以再转其他服。转服应有等级限制,比如30级以上,你想一个30级以下的人物转服有啥意思,还不如到新服重新练级呢。

  转服设置要简单些,不要太复杂,还要在官网填写资料、等1个星期什么的,应该在游戏界面里直接设置转服按键,直接点击即可实现转服,这样多爽,当然转服按键应该设置隐蔽点,防止不小心随手点到了。在转服的时候需要输入密码确认。这样防止自己离开电脑的时候,别人随手帮你转服你就郁闷了。

  7、设置极品装备通过冶炼与打怪两种途径都可以得到,而且得到的几率相同。

  只感觉现在大多网游的极品装备都是自己炼出来的,打造装备=烧钱,如果不打造装备就等于断了商家一条财路,不过你们想难道这两者不能并行么。在那天险绝地之处难道搜寻不到上古极品装备么?你们可以看什么像小说里的屠龙刀、倚天剑哪个不是前人已经打造好的,你们见过为了战胜屠龙刀,倚天剑而自己打造个什么杀猪刀、宰鸟剑的吗?如果你擅长冶炼你可以自己冶炼,如果没有冶炼的特长,却有探险精神的可以打怪得到。他们的属性应该是一样的,或者各有所长,不相上下。个人感觉探险得到的极品装备反而应该更厉害些,不过探险打到极品装备的几率和打造得到极品装备的几率设置应该是一样的。或者冶炼稍高一点点点也可以,要不然打造很容易得到,而打怪得到的几率为0,那就没有意思了。

  7、设置野外小BOSS的随机随时出现。

  玩过QQ幻想的应该知道,野外小BOSS经常出现,而且小BOSS一出来脚下就是一个醒目的蝎子标志(不过据说这是小日本的图腾,暂且不管它这个),给人的感觉是很爽的,本人打怪的时候最喜欢碰到这玩意,有时还经常遇到在一起的2个,打死后还能得到一些蓝装小极品,也有紫装、金装的极品,不过出现的几率小点而已。

  这样的小BOSS,应该经常随时随机出现,而且各种各样的怪都有这样的小BOSS,你们想每个野兽都有自己的势力范围,这个范围内都是这种怪,这种怪当然应该有小头目了,而且小头目还不止一个,有公的母的,还有大将,参谋什么的拉,这才符合逻辑嘛,哈哈,这种怪不要什么12个小时出现一次,24个小时出现一次,那就没意思了。要随时随机出现,而且BOSS应该就特别的醒目标志,就像QQ幻想的那个蝎子标志,离好远都能看到。

  8、设置同城频道聊天和内置语音聊天

  大家玩游戏,玩的也就是消遣,玩的是心情,在生活中找不到的在游戏里可以找的到的,你们看看现在的休闲游戏那么火爆就知道了,如果没有一个朋友,自己一个人玩,发现会很闷的,也有点无聊,加入同城聊天频道就可以找到同城的人,然后在同城频道内内可以语音和文字聊天那就真是太爽了。有了这个游戏互动性就会有一个很大的提高。

  9、游戏内游戏币、道具币与道具三者之间互换交易

  在游戏内设置道具老人,玩家在这里可以用游戏币购买道具币,这里的道具币不是道具老人出售的道具,而是玩家的道具币,就像拍卖行一样,有需要游戏币的玩家可以把道具币放在道具老人那,标明价格,有需要道具币的玩家可以用游戏币换取。购得道具币的玩家可以用道具币购买各种道具。当然道具币是玩家用人民币充值得到,不然商家怎么吃饭。

  另外在游戏里设置奇货商人,玩家可以在此放置道具在奇货商人那里,如果有人买了道具后不满意,或者用了一段时间后感觉需要换取新的道具,那么可以把道具放在奇货商人那里,其他玩家可以用游戏币直接购买道具。

  这样,三者之间就建立了联系。游戏币可以购买道具币,然后用道具币购买道具。道具币又可以换取游戏币。大家说这是不是极大的方便了玩家啊,

  10、设置任务查询模块

  在游戏的帮助界面中设置任务查询模块,在此模块中玩家可以查看不同级别的所有的任务,比如查看1-10级模块时,系统可以把1-10级的所有任务列表全部列出来(当然只要任务名称不必要写任务内容了,因为那样太繁琐,任务内容在接任务的时候就可以看到了),并写明每个任务接任务的NPC坐标、交任务的NPC坐标、以及奖励物品。这样可以极大的方便玩家可以选择哪些任务该做,哪些任务不必要做,任务应该怎样做,也可以很好的看到自己做完这个任务后下一步还需要做哪个任务。避免了有些玩家进入游戏后茫然不知所措的样子了。

  以上内容是我本人在玩网游的一些心得吧,我玩游戏也有十多年了,从起初的单机版仙剑、大菠萝都后来的网游石器、传奇。。。。。魔兽,也玩了N多的游戏了,只觉得游戏要能增加玩家的兴趣才行,只有这样的游戏才能吸引住玩家,才更有生命力,当然在其他方面还有很多很多,比如全3D精美画面,婚姻系统,国战系统,钓鱼、比赛等休闲系统,骑宠系统,飞行系统等等,这些无疑会吸引更多的玩家,我觉得现在的网游如果在以上的基础上具备了以上全部10点,那肯定将是独步天下的网游,足以称雄网游界。有喜欢玩游戏的玩家请加好友QQ:14914486

  作者:zh98ecn2007-10-1117:55回复此发言

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  3回复:网游的十大创意设置

  创意很好!!!

  希望将来的网游会有所改进~~~

  作者:con2602007-10-2322:26回复此发言

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  4回复看看我的谁敢做网络游戏革命的第一人

  谁敢做网络游戏革命的第一人

  现在开发网络游戏的人比比皆是,无论发行先期成功与否,结果都是惨淡收场(这里指的并不是发行商的金钱收入,而是游戏的结局)。

  我想是因为国内不缺乏开发游戏的技术,只是缺少创意,同一种模具制造的游戏既使是精品也会乏味。

  如果你敢做网络游戏革命的第一人请看下去。

  一款游戏开发商需要获利但要有玩家,有玩家是否还能获利,这才是目前游戏发展最大的瓶颈,无论怎样玩家需求才是游戏发展的方向。

  现存网游的几大弊端(既网游模具限制)急需改正,枯燥的升级装备的等极限制技能的等级限制PK的不合理要求,你一定会说那还怎么玩,那你就看下去不用升级玩家比的是技能和装备玩家只要在游戏中获得技能书便可(技能书没修炼限制),技能的好坏决定谁是王者,但技能书可不是花钱就是老大,商店里卖的只是中等技能,想要好的那要打怪杀BOOS,(BOOS可没有固定点),或遇到奇遇看过武侠小说都知道,或者踩狗屎运直接捡到,还有一种方法PK打败其他玩家,他全身的装备武器金钱都是你的战利品,还会随机暴一项技能,你还可以选择杀死他,你会增加杀气值,杀气值的积累你会红名被暴好书的几率增加,而杀气值是不会下降的,但杀气值也加攻击力的,死亡玩家失去一项技能和被拿走的装备,用特殊方法转生(被除名的)或付身其他死亡玩家或怪。残酷吧那才有挑战性吗。在说装备没有等极限制会让玩家多姿多彩玩出个性,解决了顶级装备的单一局限和新玩家无法佩带的局限,好装备的获得很简单,只要将N个普通装备合成就可以提升一个当次(不需要生活技能找NPC就可)但要合成极品需要的普通装备要以几何式的方法计算哦,洞装宝石当然不能少了,款式找NPC花点小钱随意更改。要现成的极品?商店是没有的打怪不暴(除极特殊情况,后面有说明)你只有找玩家商量或直接抢了。要防暴的装备?那要看你运气了,山川大泽深处有特殊的龙,杀死他的肉身,其灵魂会付到你的装备上,那你就发达了(还有别的好处以后说明),那样就不怕暴了。BOOS永远都是游戏的热点,这里的BOOS是有区别的,普通BOOS暴率比怪高一些,要说的是超级BOOS魔王,统治一方身穿超强装备武器拥有超强技能(可暴)杀死魔王装备会暴为碎片,击杀玩家获得较多,碎片上记有超强技能可学习,碎片可与装备融合附加效果,碎片间有感应,获得全部碎片可重组魔王装备,学习全部技能,成为新一代魔王统治一方,(有税收权的)新魔王即新BOOS每周要受到玩家挑战的直到魔王死亡,往复循环。人物成长限制的突破,玩家是没有级别的,但某一项技能突破11层限制便可生仙入魔(根据杀死红名和白名玩家或怪比例计算)生仙入魔成功会将加状态技能与自身融合,有龙魂装备一样融合,自身基础值增加装备和状态技能消失,成为散仙或散魔,突破11层的技能不在掉落,死亡后回到11层基础状态,11层后每突破一层,要经历一次升仙入魔,要经历雷劫的,成功后进入12层效果同前。如失败角色死亡(除名的),重生后角色失去一切,成长率和幸运值增加,每突破一层恢复原层状态,修炼超出部分叠加,不经历雷劫直到原来层制次。度劫前可选择兵解,兵解后恢复到本层初期状态.也可在未突破下一层前选择避劫,隐藏成长。但越过一层达到下一层应劫点就无法避劫了。宠物和坐骑,游戏中的怪或BOOS都可捕捉为宠物,只要你有七擒孟获的本事就可以,有负重特性的怪还可成为坐骑,骑个BOOS满街跑一定很酷吧.竞争`利益`成就永远是游戏的主旋律。本游戏中获利的方法很多。比如压镖,你只要有本钱交上押金,将NPC的货物送到指定地点。百分之50回报不少吧,要是失镖你自认倒霉了。强盗,拿起你的刀,截镖,抢劫,无本生意不用我教吧,杀手,只要你够强大,弱小玩家的强大仇家你帮他解决吧,酬劳看行情了。赌徒,买定离手,赌黑拳的规矩你懂不,想赢钱看你眼光了,技痒了自己去打呀,没人拦你。保护费,市场摆滩的税收可不少,那把椅子看你敢不敢坐了。帮派,这个世界这么乱,加不加入自己拿主意,不过帮会也不太平,叛徒,奸细,杀害同门,叛乱经常发生,惩罚也不轻,全世界追杀............................先写到这吧,思路太多,水平有限,写多怕乱。如玩家朋友认同请多转载。如遇有魄力开发商敢为人先,本人愿牵马坠镫。联系电话01051062716孙健2007/11/4

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