游戏创意随想

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    游戏创意随想

  当前,在我国的游戏市场上,大量充斥着外国的精品

  游戏,好游戏一个接着一个地粉墨登场,盗版游戏市场上

  也大部份是国外游戏公司产品,帮着老外搜括着国内大量

  玩家的钱财。而国产游戏却净是些(不客气的说)垃圾,

  作为一个游龄长达五年、玩游戏有一些感触的资深玩家,

  有一些想法如骨在喉,不吐不快。

  虽然我对国外游戏都买的是盗版,而绝对支持国内游

  戏,但限于财力有限,只买过《生死之间II》和《铁甲风

  暴》。实话实说,这两个游戏我都没有完全过关,不免有

  些对不起人民币。对比国产游戏和外国游戏,我觉得在技

  术力量、资金投入、运作方式、制作经验方面虽然有很大

  的差距,但这些不是在短时间内就能改变的,但作为一个

  好游戏的精髓——游戏创意,这方面应该是能够迅速赶上

  的。

  好的游戏创意能开创一个游戏时代,如当年的《C&C》

  就开创了即时战略游戏时代,给了无数玩家多少个疯狂的

  不眠之夜,引起的轰动至今尤存,造成后来的跟风者不计

  其数。虽然现在我也不再玩它而玩的是《星际争霸》,但

  感觉上已没有了当年的那种激动与喜悦。又如《盟军敢死

  队》的推出,开创了实时战术游戏模式,使其一举成为19

  98年度最受欢迎的游戏之一,虽然一次又一次的S/L,但仍

  然乐此不疲。还有如《Diablo》、《地下城守护者II》、

  《模拟城市2000》、《骑士与商人》……,可见一个好的

  创意对于游戏本身是多么的重要。下面就谈一下我对于游

  戏创意的一些想法:

  正如上文中提到,现在的即时战略类游戏多如牛毛,

  但大多数都遵循于《C&C》开创的模式,未有突破。开始只

  给你几个人,然后占领资源,加工资源转化成钱,边防守

  边造部队,等屯集了大批部队后,一举冲上去消灭敌人过

  关。这本来是很好,没什么不对,但每一个游戏都是如此

  ,不免有些厌烦。

  各个游戏的区别好一点就是如《星际争霸》加入各兵

  种的平衡性,使游戏更耐玩,差一点的就只是建筑、部队

  的外形变个样,图象更精美一点就匆匆上市了,凭着即时

  战略的招牌也能卖个好价钱。公司要生存、竞争又残酷,

  也就顾不得那么多了,只是不免有些对不住玩家的血汗钱

  。其实游戏公司不必全都如此,即时战略这块肥肉还是能

  变出些新花样的,不必都拿来榨油,做一盘抢手的回锅肉

  也不错。如把即时战略类和角色扮演类游戏结合起来做一

  个新类型的游戏,如玩家可以扮演《C&C》中的一个(如觉

  得一个太少,可变为一队)小兵、一辆坦克、一个侦察兵

  、甚至一辆采油车(甚甚至一颗子弹,玩笑)来帮助完成

  消灭敌人、占领疆土的任务。如果你喜欢肉搏战刺激一点

  ,就选择坦克、步兵甚至刺刀兵;如果你喜欢远战稳重一

  点,可以选择导弹车、炮兵及空军;如果你喜欢建设,就

  选择采矿车(如太简单以致于怕无聊,可去掉此选项)。

  游戏中如果玩家被消灭了,游戏并不GAMEOVER,只要基地

  还在,兵工厂还在,钱还在,玩家又可在兵工厂中被生产

  出来,这时玩家可以选择扮演其它部队,但游戏还在继续

  进行,玩家只能光眼看,帮不上忙,直到玩家被重新生产

  出来。游戏中可引入积累经验值的升级系统。此游戏可切

  换第一人称视角、第三人称跟随视角或俯视角。

  必竟我们只是平凡人,不是每一个人都有机会成为统

  帅。大部份人即使去参军,也只能是小兵。这样更有新鲜

  感和亲切感。游戏中由于个人无法预知整个游戏的结局,

  更有投入感,不象以前一开始就知道自己必胜,那还有什

  么意思呢。

  如果考虑到大家都是平凡人,生活有些平淡,想在游

  戏中尝试一下当统帅的滋味,也行。但即时战略类游戏还

  有一个令人生厌的地方,就是采集模式,不断的采集、加

  工、消耗,又不断的采集、加工。想想现时中的战争,有

  这个环节吗?既然到现在大家都厌烦了,不如就去掉,连

  生产部队的功能也一起去掉,就象在真正的战争中一样,

  玩家象一个真正的司令官,只能知道自己在整个战争期间

  有多少部队、有哪些部队、战斗力如何,然后自己决定每

  一个小战区分配多少部队(当然也会侦察到敌人大概会投

  入多少部队、是些什么部队),如何调配、防守、进攻。

  在游戏中则象《城下城守护者II》一样,玩家不能控制部

  队作战,只能指挥几个作战参谋和通讯兵,让他们发出指

  令给部队执行,而部队的执行情况又取决于它的训练水平

  、战斗力、粮草、通讯及其他一些相关因素。如果在一个

  战区指挥不力,部队消耗过多,为了赢得战斗,玩家可以

  让身边的通讯兵向预备队发出命令,让他们也上战区支援

  ,但你在整个战争中的其他战区的可用部队就相应的减少

  了,如果实在是部队不够用,你就只能向上级(就是国家

  元首)申请征兵,这时由电脑决定同意或不同意,即使是

  同意了,也不会有很多人补充。

  所以,你在指挥战斗中,就不能象以前一样搞人海战

  术、硬冲硬打,要充分发挥你的指挥能力,认真分析自己

  的优势、敌人的弱点(应适当考虑设计一些),达到知已

  知彼,才能百战百胜。如打击敌人的防守弱处、占领战略

  要道及制高点、切断敌人的运粮通道、打信息战、通讯战

  、心理战……。充分运用你平时所学的《孙子兵法》去赢

  得战争的胜利。

  不知大家有没有玩过《仙剑奇侠传》、《守护者之剑

  》、《侠客英雄传》、《剑侠情缘》这类型的游戏,应该

  是都玩过吧,至少玩过《仙剑奇侠传》,想当初我就玩了

  三遍,被它感人至深的情节深深打动。角色扮演类游戏的

  关键就在于故事情节,故事情节的好坏决定了这类型游戏

  的成功与否。但故事情节不在我们今天讨论的范畴,我们

  讨论的是创意。也许你会说角色扮演游戏除了情节,还有

  什么创意值得谈,你错了,有的。在当过太多回英雄、侠

  客,救过太多回美人,挽救过太多次国家之后,是不是感

  觉不再敏锐、身心是否已经疲惫、宝剑是否已经生锈。我

  们每次都是主角、都是英雄,是不是感觉不太真实。这次

  ,我们要换一下角色,当一回配角、当一回坏人又如何。

  首先谈谈当配角,配角的含义大家都很清楚,就是游戏中

  的非主角类人物,可以是伙伴,可以是师傅,可以是副手

  ,也可以是丈夫、妻子或其他人物,玩家的任务就是帮助

  游戏中的主角去完成他的任务(主任务),去救回他的美

  人,看着他们有情人终成眷属,看着他(她)的国家、村

  子从恶魔手中挽救回来,看着他(她)如愿以偿,得报大

  仇,是不是也有一种成人之美的快感,助人为快乐之本也

  。

  你也可有自己的任务(副任务),但必须在完成主要

  任务的前提下去完成,为此,游戏中你可以离开主角一段

  时间。在游戏中主角不受玩家支配,他有自己的言行、思

  想,有自己的感情,所以他的想法、做法及对问题的处理

  方法和你不太一样。当你们出现分岐时,你可以选择帮助

  他去完成你认为他不妥的想法(必竟他才是主角),也可

  以选择用自己的方法去帮助他完成任务(只能是小任务,

  在大多数时间内你应和他在一起),再回头去说服他,然

  后继续进行游戏。游戏中你的武器、装备、补药等由他购

  买或在战斗中找到,你无法知道你的下一件兵器、装备是

  什么,合不合手。你也和他一样靠积累经验值来升级,你

  可以听他的建议或自己选择升级成什么兵种。在战斗中可

  采用《Diablo》式的战斗方式,他有时会畏缩,有时又一

  往无前,由于不知道他的下一步行动如何,他的行囊中有

  无补血药,他会不会及时补充,所以玩家必须随时呆在他

  身边以保证他的安全,发现问题,及时处理。

  总之游戏的进程完全按他的思路发展,玩家只是从旁

  协助。再谈一下当坏人的问题,这个问题比较简单,只是

  适应玩家的新鲜感,体验一下干坏事的快感,至于故事发

  展,可以把原来的情节倒过来,任务就是如何运用各种卑

  鄙、恶劣甚至见不得人的手段来达到称霸武林、夺取王位

  、抢到垂涎三尺的美女(管她愿不愿意)等不可告人的目

  的,游戏中玩家可以运用诸如下毒、陷害、暗杀、诬告、

  收买、发动政变等手段,也会有一帮同样怀着不同目的的

  爪牙及狐朋狗党和你狼狈为奸,帮你干坏事以达到他的目

  的。当然,此游戏中也可以编为扮演坏人中的配角。

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