炎黄

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    官方回复一份热心玩家的来信

  来信玩家:轩辕氏(帝王府服务器)

  请注意:黑色字体部分是轩辕氏朋友的原信,红色字体是官方的回复。

  一:职业平衡问题∽PK问题

  我们一直都在说猎人不够强**师过强我也为此发表过很多看法也和盘古的兔子争论过但是作为一个辅助职业我们为什么就要强求那么多既然你选择了猎人你也就该默默的承受一个辅助的定位猎人在刷FB单挑BOSS上确实有很大的优势如果能够按兔子说的那样选择其他的加点法也许也确实可以打造出一个不一样的猎人法师作为攻击的主体为了刷怪练级他必须加敏舍弃他变态的攻击后期的法师确实在攻击上没有变态的发展[我已经30多级没加过一点智慧了]完全被练级和装备限制了所以这一点来说我没有看到不平衡

  大家一直都在说PK系统的垃圾其实一切的根源都是因为现在网络游戏大家都追求攻击忽视防御有关基本上现在所有的加点法都是法师全智战士猎人全力有些猎人追求高敏[也导致出了无数人说猎人垃圾]当然这是大家的爱好也没法强求大家都说PK谁先出手谁就厉害因为一般是23下就结束战斗你第一下出了手也就占了很大的便宜要解决这个问题不是说出几个卖钱的道具就可以了的因为PK问题走的朋友可以说是最多的基本上我经常听到的说游戏垃圾的人第一个先说的就是PK垃圾解决的方法有几个第一把大家攻击都降低但这不可能首先大家都不同意然后你还要因为这个问题而去把所有NPC的防御降低第二就是在防具下工夫三职业的防具不管是衣帽鞋所有的防御魔防都翻倍或者三倍只要延长PK时间就真正可以体现出PK的技术含量你们设定的吃药冷却时间这时才会体现出无数细小的优势来你们卖道具卖那样的药水道具?真的买的人才是傻子

  第三就是推出新技能比如多出一个新系统你可以到某个等级就去通过一系列难度任务然后防御属性得到提升再到一个等级段又可以去完成一个系列任务让自身防御再次得到提升其实这个方法最实用也更有可玩性还有很多方法不管怎么样PK问题必须解决2下就结束的战斗有什么意思?别人要偷袭你你就只能等死了

  现在的职业是基本上平衡的,没有特别废的职业。平衡问题要考虑的太多,不能光只考虑PK,还要考虑杀怪、副本、单位时间的赚钱能力等等,都要均衡考虑,可能这里你强一点,那么在某些地方你就弱一点。如果出现一个刷怪、刷副本既厉害,PK也很厉害的职业,那么这个职业相对其他职业就是不公平的,也是不平衡的;

  当然,并非说刷副本强,PK就一定弱了,以上的只是作为调整整体平衡的考量,并非只是PK。目前的个别职业,在某个阶段是弱,但不表示以后就弱,因为目前大家的等级可能都不高,而且洗点水还没推出,无法根据实战情况调整自己的配点,所以以目前的PK状况来判断是否平衡,是不准确的。

  你说的三个解决办法,第一个攻击降低确实不可能,原先打一下怪800血,如果降为只能打500,那肯定是很不爽的。另外一个等效的办法是加大血量,我们很早就在往这个方面努力,例如推出一些增加生命上限的道具(有人说这是增值道具,其实炼狱也有掉落,而且我们经常搞活动赠送,再说运营商也要吃饭的嘛!),还有即将推出的神兽等等都有出于这个考虑的。因为一场普通的单人PK,如果战斗在8秒内(甚至更低)结束,那么肯定是不科学的,而目前炎黄的情况确实如此,很简单一个原因,大家的血太短,攻击太强。希望通过新的神兽系统能够把血量提升,把防御提升,还有魔抗等等,通过这些努力,一场普通的实力相当的战斗时间拉长到15—20秒左右是比较合理的。

  第2个解决办法,防具的调整,包括整个装备的调整,这个涉及的东西太多了,所以短期内暂时不考虑,比较可能的办法是推出新的装备辅助系统,或新的装备来削弱这些不平衡,而不仅仅是调整原来的数值而已。推出新内容来削弱原来的不平衡的英雄,我们相信这样更能吸引玩家,你说呢?

  对于第3个解决办法,现在也有了等效的解决办法,相信在神兽系统推出来后你会有新的体会,神兽的技能,有很多是PK方面的,特别在控制技这一块,对玩家的意识要求更强,整体来说对PK的影响是非常大的,这一点已经在我们PK测试的过程中深深体会到了。至于人物的新技能,短期内还没有计划推出,不过,也在日程中了。

  二:装备等级∽仓库背包扩展问题

  过去因为装备等级问题我也有很多不理解现在慢慢理解过来了也许这样的设定不会有什么问题我也不同意很多朋友说的比如去掉白黄装备的说法如果没有白黄装备那么你的红绿蓝装备还算是好装备么?去了黄就该去红了吧去完红就该去绿了吧?但为什么有这么多朋友非要去掉白黄装备了我看有两点:第一红绿装备暴率太高现在10级的小号都可以说很多人都穿上了绿装高级的人一天刷一堆出来送人也好便宜卖也好反正多的泛滥白黄暴得就更多了卖这些垃圾完全成了大家的主要经济来源而不是做任务得那点钱第二:没有一个好的装备回收系统或者是锻造系统也就是说这些东西一旦出了之后属性不好就直接仍掉也时候都懒得卖商店因为太便宜所以大家都叫着取消这些装备

  解决办法:绿装暴率再降低小怪暴率最好微小再微小才好打个比方一个队刷狐狸61到70基本上这个队有4个人不到70级就刷好70绿套了82刷水怪不到90基本上三职业套我都刷齐了就这暴率还有人敢叫低?我真怀疑你们一天刷了几次怪蓝装更该少FB进入次数都该限制现在只有6585FB限制其他FB都应该限制特别是对于等级高的人比如等级高于FB进入限制到多少级那1个小时就只能去一次其他人可以一个小时去3次或者高于多少级就不能进了这样可以最大程度保证装备不泛滥绿装才会珍贵蓝装才会NB5级一个颜色是不是有点夸张了非要20一个绿装才能显示出装备上的优势来是不是可以把这个设置适当调整为5级两个颜色黄蓝一个级红绿一个级这样是不是会更合理?

  解决办法2:装备锻造系统我在之前就有说过现在把原话直接复制过来

  目前大多网游都有这个系统这算是一个赚钱系统了你们赚钱的方法可就一下多了好多种只要别太黑就行

  就现在的装备镶嵌系统完全没多大用就算弄了5级石头也没有根本上的变化强烈要求出装备升级系统随便拿点其他游戏来说下比如装备可以改1改2改3几率可以越来越小到一定程度可以失败直接把装备改暴当然可以出点道具用了这道具就算失败装备也不会暴可以出多些石头比如可以用某种石头改造绿装某种石头改造蓝装这些石头可以遍地暴别太黑嘛但是想不把装备改暴还是花钱买道具

  我知道我这个意见可能部分玩家不同意不过还是随便说说吧

  真的你们的道具我有时候真是觉得没有花钱去买的必要买来也个啥用

  你弄这么个系统出来让游戏B有大有作用比如该白装备改1100块改2要200块改3要400。。。。红装用某种石头改改1要500改2要1000改三要2000蓝装1万改2就2万改三就4万改四就8万改5就16万改6就32万再改。。。一不小心暴掉了嘿嘿花钱买还原珠收个蓝装吧再花点游戏B收购基本石头吧再花点钱买不改暴的道具吧再准备32万去改吧在一不小心改造失败还好装备还在接着收石头改造吧。。

  烧点钱起码觉得有点可玩性总比现在这样无聊发呆的好

  现在你们已经出了大背包仓库扩张卡我想可能也有不少人买了所以也不知道该怎么收尾这个问题了所有玩家怨声再道你们就看不到么一个背包卖到好几十块了?忘了反正是贵得可以了

  要不你直接出会员卡更狠得了赚钱是该赚但是这样赚你绝对赚不多

  如你所说,装备的问题我们很早就意识到了,一直没有整改,主要是考虑到要全部调整的话,涉及到的改动太多,甚至会涉及到PK方面的考虑,所以必须经过更严谨的考虑,需要耗费更大的人力、时间去整改,在神兽、逐鹿完成之后,接下来最重要的工作就是装备系统的重新塑造。

  至于如何塑造,还在考虑之中,你说的一些建议都不错,目前我的个人意见是增加新的一批装备之外,然后设计一个类似锻造+镶嵌之类的辅助系统,让原来的装备系统焕发新的活力,细节方面还在斟酌之中,也希望像你这样热心、真正关系我们游戏发展的玩家多给我们提点建议。

  还有掉率问题,目前暂时还没有降低的打算,所以我建议有心的玩家乘现在掉率大,收藏点值得收藏的紫、绿装啥的,以后肯定用得着的。我们的一个基本思路就是,设计一个新的东西,除非是跟原来毫不相关的系统(当然,系统之间的联动是起码的),否则尽量会考虑原来老玩家的付出,承前启后、继往开来嘛!

  至于背包的问题,我们对每一个增值物品的价格定位,都是经过若干次严格讨论、反复参照同类型网络游戏,然后才做出决定的,这个不单纯是想赚钱,也是有出于游戏平衡考虑的,有时候玩家可能会觉得贵,那是因为自己确实很需要背包,而又不愿意花这个价钱去买,其实,花这个价格就能增加一倍的背包容量,并且是一次性永久提升,我个人觉得是比较合理的,当然,玩家普遍反映过来的系统掉落的垃圾太多这个问题,我们也意识到了,以后应该会考虑降低那些低等级物品的掉率,让大家的背包发挥更大作用,但我建议想要大背包,还是推荐购买我们商城的增值物品。

  三:游戏B∽道具问题

  这个问题我也在一个帖子里说过现在也原话复制过来

  关于活跃游戏内交易市场的一些意见

  人少是导致目前状况的原因之一

  游戏B没多大用处才是导致这个状况的根本原因打个小比方如果游戏B的作用提高我想就不会出现那么多把蓝装绿装丢商店用人的现象如果卖就势必提高你还原珠的卖出量

  如果游戏B有用那么就会有很多朋友花钱买道具然后来兑换游戏B

  如果游戏B有用那么这个钱就会有价值有人会花RMB收购游戏B这样才能真正把游戏B和RMB联系起来才会良性循环让你们的道具成功卖出

  我个人觉得比如开发一个内‘似云游商人的系统但绝对不是兑换那样的垃圾你们弄这么个系统也不嫌累练会级随随便便出的垃圾黄装红装都比你出的材料还多了我还辛苦凑那么多东西去给你换

  不如改成云游商人卖东西不定时出现在不同地方有人运气碰到了可以通过游戏B购买到一些商城道具或者说可以买到一些抽奖的盒子类可以有装备盒子最少开装红装说不定能开出绿装蓝装[这个几率可以设定成和BOSS暴率等同的几率]

  当然不是你每次见到云游商人都可以买到道具或者盒子可以让他随机卖一些东西每次都可以随出10几样或者20几样不同的东西如果正好有你觉得合适的东西比如正好需要95蓝装盒比如我正好需要飞行副正好随出这两样东西了就赶紧买吧

  当然这只是让游戏B升值的一个小意见还可以开发出很多很多让游戏B有用的系统来还是你们工作人员动动脑子吧

  你们的道具真的没有买的必要还原珠不说了是有用但是前提是建立在市场活跃游戏B有用的情况下但是你的珠子卖得贵了点可以适当便宜点不是说花不钱几块10块钱而从价值上看一个珠子卖不到这么钱毕竟这个游戏是炎黄不是****飞行符:基本上都有传送员就算有的地方没有请问这游戏从哪个地方到个地方需要我当年玩传奇的时候从新手村跑土城那么远的?自动寻路之后我随便去WC一下回来就到了我还要这么个东西干什么你要出就出个定位飞行道具可以自己设置几个地图的坐标一次设置永远有效只要你一张飞行符就可以使用5次[耐久度5或者用10次耐久10]具体以你定的价钱来看用完了再买个飞行符使用还是可以选择你设置好的坐标[这个参考问道里的阴阳八卦令]还有什么世界喊话我真不知道有多大个用连基本的道具市场都没建立就想出这种吵架道具了?连辉煌都没有过就开始走传奇末路后的老路了?

  更重要的一点记住:如果你们把道具看得就应该是很贵重就应该花RMB买你们就注定亏本吧最好给一些优惠给非RMB玩家让游戏B也可以买到一些RMB买的东西这样才会衡量一个市场的标准让你的东西卖得更好这里面大有文章如果你们真对网络游戏有调查相信你们会明白

  多出一些有用道具比如洗点药就这东西你还需要先做市场调查问大家该不该出这有什么问的出必须出的东西真不明白你们怎么想不管征途问道一类游戏怎么黑怎有那么多人舍得花钱总有那么多花钱花得高兴你们不是想出双倍珠子么可以当然可以出但是你们要出得聪明知道怎么出就一定不会引起众怒不?学学问道吧有个NPC人人可以在那里领取双倍时间一个星期可以领取几个小时几个小时这样人人都有双倍大家才不会觉得不公平在线时间长的人领取的双倍不够用了自然会去买你的双倍珠子另外这东西一旦出了就不能离谱的贵更应该在活跃市场后再出让RMB玩家拿他出来卖[当然也必须是游戏B很有用的前提下]让非RMB玩家最喜欢拿游戏B换他那你生意很好了我都一天买你几个~

  你提到了游戏币,正好我们也来谈谈,对于云游商人这个系统的最早的思路,我的考虑跟你的差不多,不过鬼使神差的,到了后期开发出来后,居然变成现在这个样子,不可抗拒之力啊,这不是我想要的样子……整改是必然的,当然,我想像中的云游商人没有这么简单,不只是随机卖卖东西而已,以后有机会咱们再继续深入探讨。

  游戏币贬值,是几乎所有的网络游戏都要面临的一个问题,主要的难点是如何延缓这个贬值过程,不让游戏币贬值得太快,如果一个游戏币无法成为一个硬通货,那么就必然有其他硬通货出来代替它,这也是可悲的,我们在设计后续内容的时候,在游戏货币方面也考虑很多,也希望你多提提意见。很多游戏在游戏货币、材料贬值的时候,都喜欢用大的活动、甚至内容更新来回收这些泛滥的东西,例如***的安其拉开门任务、NAXX甚至N种钥匙任务等等,本质都是一种基础材料、游戏货币的回收,是全服性质的,这样做效果确实非常明显,但是,是比较不负责任的,我个人认为,与其这样,不如早就考虑在内,尽量在每一个系统中,都渗透这种思想,那就是减缓硬通货的贬值,当然,这个是庞大的工程。

  还原珠深受玩家喜爱,这个是在意料之中,小喇叭这种东西,怎么说呢?我觉得是个辅助的东西,而且见仁见智了,不需要讨论太多,至于洗点水,这个是很早就有的增值道具了,我们一直没有推出,一是原来的洗点水不够完善,我们肯定不会推出不完善的东西给玩家;二是当时的需求还不是很大;其实新的洗点水很早就做得很完善了(洗点水的设计,我跟程序员讨论过3、4种方案,最后选择了最人性化的),随着神兽的推出,我们会逐步推出的,洗点水,再配合新的神兽系统,职业的变化相比以前多太多了,敬请期待。

  四:练级∽任务问题

  相信骂这个系统的朋友大有人在说实在的炎黄这个游戏好玩么?好玩真的好玩我身边很多人都说游戏其实不错但是我不玩了拜拜为什么会有这种现象不矛盾么?

  不矛盾再好玩的东西你一天到晚对着你还会觉得有意思么?练级永远只有一个办法循环任务

  两点一线跑来跑去人少了觉得无味人多了就要抢底盘吵架大家都不高兴我真的想问问到底还有哪个游戏拿任务来作为主要甚至是唯一升级途径的这和杀怪练级都不一样这样的任务升级更会让人烦让人很快的觉得腻味今天的网络游戏时代不能和当年的传奇时代比了现在各个游戏都有进步更有可玩性如果还是死单调天下网游一大堆总能换个吧

  循环任务主线任务作为游戏的一大特色值得推广但是升级不能靠这个为主要特别是循环任务把经验减少作为升级的辅助手段之一比如你们之前出了个练狱很好但是说到底一天个把小时特别是现在这种没多少人玩的情况组队都困难这个系统就显得很小很小也许制造员为此奋斗了很久但是出来之后他就只是一个小小的娱乐系统如果你们能够出一些这样的升级辅助系统相信炎黄的明天会非常辉煌一天用10种不同的方法练级有新鲜又不觉得累24小时一下就过去了明白不明白就不会有人喊无聊不会有人埋怨更算是打造国内网游的一大招牌不同于枯燥的练级升级游戏就会吸引无数人来答题系统可以出一次多出一些题目让玩家多拿一点经验多花一点时间去玩这个系统一般2分钟内就答完了拿不到1%的经验有几个人愿意天天刻意去答题的?

  之前你们有提议开发一些个人日志任务我看也不错也可以当做辅助升级手段之一

  练级跟任务的问题,你说的对。目前来说,大部分主流网络游戏的练级方式都是刷怪跟任务,这个是目前没办法改变的事情,虽然部分网络游戏推出一些辅助获得经验的手段,但都不是主流的方式。

  我个人认为,其实就算任务跟刷怪,要做得有意思,而不乏味,也不是不可能的,例如装备系统的调整,掉率的合理设计,让掉落成为除经验获得之外的打怪的主要动力之一,你想想,打怪每10分钟掉落一个自己“还是”需要的东西,30分钟掉落一个“很需要”的东西,1小时左右掉落一个“迫切需要并且市场很抢手”的东西……等等,就算打得困顿,也能够掉落让人眼睛一亮,精神一振的东西,是很有乐趣跟成就感的(FARMER的乐趣简单而纯粹)……要做到这点,各系统特别是装备系统就要跟这些有关联;而任务,目前炎黄的任务系统,在指引方面我认为还是不错的,适合新手,也比较轻松,当然,最大的问题是做多了乏味,为了针对这个问题,我们正在谋划抓鬼任务跟职业任务相关,相信到时候任务系统就更加有乐趣了!

  五:造型∽外观问题

  两个字:单调虽然开了查看别人装备这个功能但是更主要的外观造型问题还是没有解决请问一个10级新人和个100级高人在一起不坐坐骑有区别么?玩家不能穿出个性不能体现出新奇感觉来起码第一眼看来1级的人也会说也就那样嘛100级还这样哎算了没追求了

  不同的装备在外观上都应该不一样像传奇那么老在外观上做得那么土的一个游戏都知道不穿衣服和穿了衣服有天大的区别你这2007的网络游戏连这点都做不到还说什么脱了衣服居然是没有了鞋子。。。我真是佩服~~武器和衣服是最主要的造型设置也许首饰太小表现不出来比如不同的衣服可以穿成不同的样子蓝装甚至可以穿出闪闪发光的效果来这样才会吸引人嘛不同职业的装备效果也可以穿出不同的效果来

  造型跟外观问题,肯定会在新的装备系统出来之后得到很好的改善,包括新的套装等等,而且,说不定有新的装备部位出现:)至于查看装备功能这些是基本的功能,其实我们在做大系统开发的同时,这些小的改动还是在继续做的,玩家的提出来的意见,我们很理智,在不可能做到全部一下子开发完的情况下,尽量想玩家所想,先做些做迫切需要的,解决大家最需要解决的问题,你说对吧?

  六:部落系统∽活动问题

  部落系统应该说是现在炎黄的一大招牌也是一大特色但是现在我们看到的部落系统单调简单甚至无聊连传奇的行会都不如起码人家的行会还有那么大一块地方让你写公告而炎黄的部落一点用都没有且不说行会就那么屁大一个地方写公告没有自己部落专署的一个小FB[比如部落总部]甚至连成员之间基本的PK保护都没有除非是一个队伍的要不误杀自己人也是可能的

  就现在这样一个不成熟的部落系统连推出部落战都过早

  解决建议:首先说部落技能不应该人人都能学更不是随便一个部落都可以学部落应该有自己的研发能力自己凑集研发资金来开发一定程度的部落的技能部落可以分为初级低级中级高级顶级各个等级不同等级的部落可以有不同的功能比如低级部落可以有自己的部落仓库[这也随便解决仓库问题了]中级部落可以研发一系列部落技能并且让成员们免费学习高级部落可以研发更深一层次的部落技能也可以开设一些其他的功能[具体你们自己研究了]…………

  部落内可以定期有一些系统活动比如部落FB挑战赛部落里可以随意组一个队伍来然后挑战一个特定的部落FB打倒里面的BOSS获得部落资金或者部落积分的奖励也可以考虑个人奖励

  反正部落系统的发展空间非常大关键看你们怎么研发了

  服务器定期活动可以出一些新鲜使用的活动不要除了答题你们就好象想不出花样来了似的

  比如杀怪比赛活动比如每周6晚上8点开始8点到8点10分大家都可以进入一个特定FB但是只能一个人进入[这是不得不说说你们的组队系统非得组了队才能用某些技能这个不行]

  进入之后8点10分正式开始8点10分到10点整这段时间FB里将会刷出一批一批的怪物怪物等级可以适当根据进入人物的等级限制但是不应该过难应该毕竟是一个人的FB能够坚持到10点整还没死出来的人可以得到一定的系统奖励奖励可以是一些道具[我之前就说过不要把你们那些破道具当宝贝只要道具普及了你们才会好卖]

  当然内似的活动可以很多很多关键还是看你们怎么研发了

  目前的部落系统,只是一个基本的骨架,至于丰富的血肉,是需要逐渐增添上去的,惭愧,时间限制……这个会作为在装备系统开发后重新塑造,也肯定是作为我们最大的卖点来做的,你提到的部落技能,其实一开始,我们是想让大家低门槛就能体会这些部落技能,现在,整改是迫在眉睫了……部落的最大功能,是聚集人气,人多了,就热闹,一个人做一件事跟一群人做同一件事的乐趣是完全不同的,我们希望在以后的部落系统中,多增加点向心力,还有温情,如果你有好的建议,也请向我们多多提供:)

  至于活动方面,太多让人烦恼,太少也不好,目前我们主要是举行一些赠送活动,我们会针对实际情况,在公测开始后启动各种更丰富的活动,敬请期待:)

  七:研发进度∽宣传问题

  虽然这么多意见你们很难很快接受全不会全部接受更不可能在短时间内改进出来毕竟也许一个小小的改动你们可能也要花上几个通宵的加班但是希望你们不要这样慢慢的脱要干就卷起袖子来干一场从提出到讨论到修改再到制造在到更新说慢会很慢说快也能很快你们再脱下去这个游戏就快被拖跨了别一天到晚觉得游戏还在改进我们还有明天这样的话只能安慰自己了公测遥遥无期封测的朋友走了多少?你再看看内测走了多少?就算游戏有天改进好了到公测了你已经失去了很大一批玩家了我每天都可以看到不少刚玩的新人相信每个区都有这么多新人谁买的时间超过了两三天的都走了所以我现在也觉得不管你们现在如何宣传也没用游戏没改进加上每个偏激的玩家不好的口碑导致这个游戏现在已经是恶性循环来一个走一个现在网游那么多人家玩上了另一个

  你觉得他你游戏改好了他就还会回来?~~~尽快改进完善我们这些玩家给你提的意见最后再来场轰轰咧咧的大宣传这才是唯一的出路拖下去最后还是死路现在你就是宣传了也是来一个走一个走了还不会再回来了

  不能再开新区了宁愿游戏不完善的时候不吸收新玩家也不能开新区吸引新玩家来伤他们的心一个新区就算你开区一万人最后也能给你走得不到100人那9000人走了就没有了内测区能合则合内测你们不是要赚很多钱只要你们听我们的意见比如我这个帖子里的很多建议有你们赚钱的时候但绝对不是现在内测是用来在好错误的让我们给你提意见的!是为了你以后赚钱还下机会的我也不知道我还能不能玩到那天~

  研发进度问题,谢谢你对我们工作的理解,如你所说,即使是一个微小的改动,也可能需要耗费巨大的人力跟时间,或许还会引起大的BUG等等,我们的思路是稳扎稳打,不该急进的时候就稳步前进,是时候爆发就爆发……

  宣传问题,大范围的公测开始后,宣传肯定是大面积的,到时候人气肯定是旺盛的……也谢谢您的支持,你花了这么多时间跟精力来给我们炎黄提意见,我代表项目组全体工作人员跟您说声:谢谢!

  可能因为时间关系,或许上面有些回复不会让你,还有关心炎黄的玩家不太满意,请谅解。我们一直在聆听大家的心声,你们的意见,我们起码,在态度上是感激、诚恳并且尽力积极改善游戏的,如果有做得不对的地方,请多多谅解,同时也即时向我们反映出来,我们会第一时间改善。

  请继续支持我们的《炎黄传说》,最后向所有关心我们游戏的朋友们说一声,谢谢大家的支持!

  也许还有很多问题没有说到

  也许说到的问题还有很多朋友不是很认同

  之前就说过不会尽善尽美

  但是还是相信有很多朋友会赞成我的观点也会期待这样一个炎黄出现在我们的面前

  如果游戏不能在接下来的日子平均每周更新出一个系统我估计能玩下去的人只会越来越少

  就算是坚持到现在的朋友们也都疲惫不堪

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